为配合ItemBuilder,版本 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。提升了稳定性、更新防止在基地中频繁卡顿。调整
改进了MOD的逻离鸭ini解析逻辑,模组加载顺序系统现在更加可靠,辑逃

本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。版本
修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的更新问题。并在配置不匹配时显示警告。调整存档数据会记录已启用的逻离鸭模组,
在有手动排序信息的辑逃情况下,新加入的版本MOD的排序将排到后面。此外,更新
库存消耗完的物品,主菜单点击“继续游戏”时,
增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。而是尽量按照存档数据还原物品。自动保存机制已调整,
小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,也会显示在交易中。确保了更流畅的整体游戏体验。增强的模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,

完整更新日志
更新:
调整了自动存档策略,)
存档会记录当前启动的MOD。部分商人的库存也有所扩充。一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物,玩家便利性及后端系统。
调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。
加载不存在的物品id时,
存档位置增加到了6个。不再会将物品跳过,
修复:
修复了劳登的狗不掉落面具的问题。
MOD相关:
改进了MOD加载的逻辑,
删除了addressable中的一些空group。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。以减少在基地内的卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。
锅现在可以装备了。耗尽的物品现会出现在交易界面中,
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,对初始化和解析系统的进一步调整,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。将显示警告。强化了游戏对mod支持的承诺,而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。 相关内容
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